Quelques mots expliqués.

Toutes les définitions et explications sur les différents shows, les ceintures, les types de matchs, etc...

Quelques mots expliqués.

Nouveau messagede BlueShadow » Jeu 19 Mar 2009 17:19

Voici la définition de quelques mots employés durant les matchs de catch


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BlueShadow
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Re: Quelques mots expliqués.

Nouveau messagede BlueShadow » Jeu 19 Mar 2009 17:41

Dark Match

Au catch professionnel, un Dark Match est un match qui fait partie d'un show télévisé mais qui n'est pas diffusé. Beaucoup de ces dark matchs se déroulent au début des représentations; habituellement, un ou deux dark matchs sont utilisés pour "chauffer" le public en attendant les matchs télévisés. Un Dark Match peut aussi se dérouler à la fin du spectacle, quand les caméras de télévision sont éteintes. C'est surtout le cas pour la WWE avec la division SmackDown! qui offre souvent un match bonus après la fin des enregistrements TV.

Les dark matchs au début d'une carte mettent généralement en valeur un catcheur local ou un talent d'autres promotions ou d'écoles de développement. Ainsi, les shows télévisés de la WWE comprennent souvent des jeunes talents de son école de développement, la Florida Championship Wrestling, dans leur dark matchs. Les catcheurs des dark matchs de fin sont généralement ceux qui sont habitués aux main-events, et sont utilisés pour vendre plus de tickets.

Les dark matchs sont le plus souvent ignorés, mais sont parfois l'occasion de jauger la réaction des fans face aux jeunes talents qui seront amenés un jour, pour certains, à être des superstars. Les dark matchs permettent aussi de découvrir des talents locaux, et dans certains cas, une compagnie peut offrir à un talent local un contrat avec la fédération.

Depuis peu, les matchs avant les pay per view à la WWE sont également reconnus comme étant des dark matchs.



Enforcer

Enforcer est un terme de catch pour deux situations. Un enforcer est soit un garde du corps pour un catcheur, une équipe ou un clan, ou peut être en référence à une personne qui officie en tant qu'arbitre spécial au bord du ring pendant un match.

Un Enforcer catcheur peut soit avoir la gimmick d'un garde du corps ou celui d'un manager ou assistant d'un catcheur. Ce catcheur, souvent un "hoss" (un catcheur imposant, manquant de charisme) accompagne un catcheur heel et devient son garde du corps, l'accompagnant sur le ring et l'aidant à remporter ses matches, et ceci est fait pour que le catcheur engrange une plus forte réaction de la foule en partageant le charisme du catcheur heel.

Un catcheur peut aussi être l'enforcer d'un clan entier, souvent servant d'homme le plus gros et plus fort du groupe (si ce n'est pas de toute la fédération). Un catcheur dans ce cas est plus utilisé pour "protéger" le leader de la faction, et est souvent relégué aux matches par équipe pour l'aider à entretenir la réaction des fans.

En principe, un catcheur enforcer est très grand et très lourd.

Le terme Ringside Enforcer ou Special Enforcer dans le catch est en référence à un catcheur ou une célébrité qui officie en tant qu'arbitre spécial à l'extérieur du ring pendant un match. Ceci peut être réalisé dans le but d'éviter qu'il n'y est d'avantages injuste dans le match (habituellement le cas où un autre catcheur est enforcer) ou dans un but promotionnel (impliquant une célébrité).



Face

Le terme Face ou Babyface au catch désigne en quelque sorte le "gentil" sur le ring ou du moins celui qu'on destine à être le favori de la foule. C'est l'opposé du heel.

Le héros:
Il est courageux, loyal, respecte des règles et les autres (à part ses rivaux), toujours prêt à défendre les faibles, il a du succès auprès des femmes, il peut être drôle et il sait se sortir de toutes les situations et même s'il se comporte parfois de façon arrogante. C'est en général le face qui marche le mieux auprès du public, et à qui on fait gagner un championnat, mais c'est aussi le personnage le plus dur à obtenir car pour incarner un face de ce type, il faut être plutôt jeune, beau garçon, posséder une technique irréprochable et avoir beaucoup de charisme.

Le patriote:
Un autre type de face voit un catcheur qui brandit fièrement le drapeau américain récolter les acclamations de la foule même s'il n'a pas plus de talent que de personnalité. Mais cette gimmick fait toujours recette dans un pays au patriotisme développé comme les Etats-Unis. La gimmick a ses limites, mais ne se démode pas.

Le rebelle:
Ce sont des personnages qui se comportent mal pour le plus grand plaisir de la foule. Le face rebelle peut par exemple humilier un heel. Il peut également tricher contre un heel. En général, ce genre de faces est mis en rivalité avec une figure de l'autorité.

L'indestructible:
Ces faces-là sont imbattables, ils sont d'une force incroyable, capables de démolir n'importe qui, ils terrorisent les autres catcheurs pour le plus grand plaisir des spectateurs. Ce type de gimmick peut aussi etre utilisé en tant que heel.

L'aérien:
Dans cette catégorie de faces sont des catcheurs pas très lourds et d'assez petite taille mais qu'ils compensent par leur rapidité, leurs figures aériennes et leurs prises spectaculaires. Ceux-ci sont souvent mis en rivalité contre des catcheurs heels ayant un physique colossal, la foule prend alors plaisir à encourager David contre Goliath.

L'original:
Il fait rire le public grâce à ses facéties et irrite les catcheurs heel. Tous les délires sont possible avec ce type de gimmick, on a par exemple déjà vu à la WWE : un couple d'homosexuels (Scott Taylor et Brian Christopher), un homme combattant en robe (Vito) et un attardé mental (Eugene). Dans cette catégorie se classent aussi souvent les catcheurs étrangers qui ne sont pas heel.



Gimmick

Ce sont les traits marquants du personnage incarné par un catcheur. Par exemple, la gimmick de The Undertaker est qu'il s'agit d'un croque-mort lui-même mort-vivant, habillé de noir et possédant des pouvoirs surnaturels. La gimmick de John Cena est celui d'un marine américain (anciennement un rappeur blanc), la gimmick de Shawn Michaels est celui d'un homme à femmes sexy et arrogant. Il est rare qu'un catcheur conserve la même gimmick toute sa vie, sous peine que les fans se lassent de lui. Ainsi The Undertaker a brièvement délaissé son personnage de croque-mort pour celui d'un biker.


Heel

Le mot Heel au catch désigne en quelque sorte le méchant sur le ring. C'est l'opposé du Face et il passe son temps à tricher pour forcer la foule à le huer.
Ce qui caractérise un heel habituellement:
Il remporte ses victoires en trichant (attaques avec armes, attaques illégales, en attaquant à plusieurs, etc...).
Il accepte mal la défaite (frappant ses adversaires après le match...).
Il attaque personnellement le Face dans les coulisses voire chez lui.
Il utilise des "tombés arrogants" .
Il a besoin des aides (pour tricher ou distraire l'arbitre) de son valet/manager et/ou de ses alliés.
Il insulte et/ou provoque les fans.
Il s'aide des cordes pour faire des tombés (c'est un tombé illégal).
Il emploie les prises favorites et/ou de finition du Face pour le provoquer et/ou humilier.
Il fait exprès de perdre ses matchs par décompte extérieur ou par disqualification pour éviter de perdre par tombé et conserver sa ceinture lorsqu'il est champion
Il envoie des catcheurs à l'hôpital pour que ceux-ci s'absentent pour un certain temps voire pour toujours

Foreigner heel (l'étranger anti-américain):
À la WWE, la plupart des catcheurs non-originaires des États-Unis ont été amenés à jouer le rôle du méchant immigré, ingrat avec sa terre d'accueil. Depuis des décennies, méchants arabes, russes, anglais, canadiens, français se sont succédés sur les rings avec un gimmick de ce type, plus ou moins raciste et stéréotypé, insultant les fans américains et profanant leur drapeau. Le public adore huer ce genre de personnage, et scander "USA, USA !" pour encourager leurs adversaires.

Crazy heel (le fou):
Ce sont des catcheurs dangeureux et fous qui attaquent d'autres catcheurs sans raison, juste pour le plaisir de faire mal.

Monster heel (le monstre invincible):
Ce gimmick est idéal pour les catcheurs au physique hors normes, mais peu doués pour les interviews et la lutte pure. Grand et fort, le monstre détruit ses adversaires ou même des personnes innocentes juste pour le plaisir de faire mal (comme le crazy heel) ou pour calmer sa furie. Ce sont des squashers, ils sont parfois incontrôlables, ils font peur pratiquement à une majorité des catcheurs et blessent leurs adversaires.

Traitor heel (le traître):
Aux États-Unis, lorsqu'un catcheur se retourne contre son pays, il est considéré comme un traitre par le public. Par exemple lorsqu'un catcheur américain s'allie avec un catcheur d'une autre nationalité. La même chose au Japon, si les catcheurs s'allient avec des américains ou d'autres catcheurs non japonais, ils sont aussi considérés comme traitres.

Delinquent heel (le délinquant):
Est qualifié de délinquant un catcheur qui agit avec violence, moquerie, vulgarité et vandalisme sur les autres catcheurs, mais parfois, il impose sa loi aux autres catcheurs. Il existe aussi des clans et équipes délinquants.

Egotistical heel (l'égoïste):
Ceci qualifie un catcheur lâche, égoïste et arrogant. Il ne pense qu'à lui et se croit supérieur aux autres. Certains sont des lâches (fuyant quand ils se sentent en danger).

Popular heel (le méchant populaire):
Le terme Popular heel signifie tout simplement qu'un heel (n'importe quel type de heel) est acclamé par le public bien qu'il soit méchant. Certains sont aimés par le public.

Comic heel (le comique):
Le comique est là pour tricher, bien sûr (en tant que heel), mais également pour faire rire la foule ce qui "adoucit" leur personnalité et leur approche de la foule, même si certains ne sont tout de même pas aimés.



House show

Un house show est un show de catch d'une fédération majeure (comme la World Wrestling Entertainment) qui n'est pas télévisé ou enregistré. Les fédérations utilisent les house shows pour profiter sur le plan financier de l'exposition qu'ils et leurs catcheurs reçoivent durant leurs représentations télévisées en plus d'être aussi un bon test pour la réaction de la foule sur des types de matchs qu'ils pensent que les téléspectateurs aimeraient voir.

Maintenant les titres de championnats du monde sont souvent remis en jeu, règle que la WWE a decidé de changer car ce n'était pas le cas avant.

Chaque division de la WWE (RAW, SmackDown! et la ECW) font quatre shows par semaine, dont un seulement est télévisé. Les fédérations utilisent aussi les house shows pour promouvoir des évènements télévisés, et plus particulièrement des pay per views; typiquement, un catcheur qui est prévu de combattre au prochain PPV de la promotion sera présent lors des house shows précédents l'évènement. Ceci leur permet aussi de tester des parties de matchs avant qu'ils apparaissent en PPV.



Kayfabe

Dans le catch professionnel, le kayfabe (pronnoncé KAY-fayb; IPA: ['keɪfeɪb]) se réfère au fait de donner l'illusion que le catch est réel et n'est pas arrangé. Un catcheur qui briserait le kayfabe pendant un show serait comme un acteur qui brise son personnage devant la caméra.
Le kayfabe est souvent vu comme une suspension consentie de l'incrédulité qui est utilisée pour cacher des aspects du catch comme les rivalités, les storylines, et les gimmicks, de manière similaire par rapport à un téléroman ou un film. Dans le passé, le kayfabe était fortement appliqué pour préserver l'illusion que le catch n'est pas arrangé. Avec l'avènement d'internet et de ses communautés de fans, et du mouvement du divertissement sportif, les secrets du catch devenaient plus difficiles à conserver par rapport aux précédentes décennies. Aujourd'hui, le kayfabe est parfois brisé pour avancer dans les storylines, pour expliquer le prolongement d'une absence à cause d'une blessure légitime, ou pour un hommage à un catcheur, ou même pour un effet comique.



Main-event

Le Main-Event est le clou du spectacle, le dernier match et le plus important de la soirée. Généralement les titres les plus importants sont remis en jeu durant le main-event dans les diffusions télévisées ou les pay per view.


Squash

Dans le catch, un squash match est un match extrêmement bref dont le vainqueur, le squasher semble être très fort et que le perdant, le jobber n'a aucune résistance. Les squashers sont genéralement des catcheurs heels, précisément, les catcheurs de grand taille ou de taille large.


Storyline

Dans le catch, une storyline est une histoire fictive qui est pratiquée et répétée plusieurs fois.

L'étendue et la variété des storylines varie largement. Une histoire peut donc être petite en tant que match simple ou être une vendetta qui date de plusieurs années. Une storyline est par de ce fait une partie de la rivalité, ou réciproquement la rivalité est une partie de la storyline. Les storylines peuvent parfois amener d'une à l'autre. C'est aussi une partie intégrante des personnalités (gimmicks) des catcheurs. Le terme "angle" est aussi employé, il date des toutes premières heures du catch, dans les foires à l'époque.
Pendant une carrière de lutteur, on peut prendre part à beaucoup de storylines, qui sont souvent inconsistantes, implausibles et passent d'un catcheur à un autre (voir kayfabe).



Tweener

Dans le catch, un tweener est un personnage qui est neutre ou ambigüe (il est entre un face et un heel). Ils sont parfois référés comme les greys (gris). Un autre terme qui décrit ce type de personnage est antihéros.
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